"Nada tarda tanto como aquello que no se empieza."
Alain (1868-1951) Filósofo y ensayista francés.

Tercer tutorial sobre Programación con XNA Framework 4.0. Esta vez escribí sobre algunos problemas que pueden presentarse en la detección de colisiones 2D y también sobre cuáles serían las posibles soluciones, como la detección a nivel pixel (Pixel Perfect).
Este juego fue realizado en conjunto con algunos amigos durante una Game Jam, a finales del 2011. Se trata de una pelea de sapos, que son manejados por 2 jugadores simultáneamente. El objetivo del juego es saltar y aplastar al contrincante hasta quitarle todos sus puntos de vida.
CODEAR es un concurso en donde compiten desarrolladores de videojuegos. Consiste en producir un juego según una temática. En este caso, la temática fue "Demo". La votación termina el 11 de Septiembre. Puedes ver y jugar a todos los juegos que compiten, haciendo click en la imagen.
Estoy participando en un mini COREAR, que es un concurso en el cual compiten músicos y sonidistas. Cada competencia tiene una temática, a partir de la cual se crean pistas de música para poder participar. Esta vez la temática es "Cinemática". La idea es tomar cualquier cinemática de cualquier juego y componer una pista de música que pueda reemplazar a la original. Si quieres escuchar lo que hice, haz click en la imagen. Para más información sobre este COREAR, haz click en el título.
DUVAL (Desarrolladores Unidos de Videojuegos de América Latina) es una comunidad cuyo objetivo es mantener un lugar donde pueda existir una comunicación libre e independiente entre los desarrolladores de videojuegos de la region, para compartir trabajos, conocimientos, armar grupos, etc.
"Nada tarda tanto como aquello que no se empieza."
Alain (1868-1951) Filósofo y ensayista francés.